Apoio e aprendizagem

Ao gravar um passo a passo de um jogo, quero separar a "Imagem em imagem" da webcam do streamer do áudio do jogo. Como posso garantir que consigo mover a câmera frontal de forma independente na pós-pr

A separação independente da webcam e do áudio/vídeo do jogo depende do mecanismo de gravação multitrack. O modo de trilha mesclada codifica forçadamente o feed da webcam direto na filmagem do jogo. [Operação] ① Confirme a configuração da multitrack: Na barra de controle de gravação de tela, garanta que o modo de gravação está configurado para "Modo Multitrack" e marque para habilitar a câmera e a fonte de entrada do microfone neste modo (a gravação do jogo suporta apenas a captura de 1 janela de jogo DirectX por vez); ② Gravação de A/V sincronizada: Durante a gravação, o sistema irá capturar simultaneamente a filmagem principal do jogo, o fluxo de vídeo da câmera independente, o áudio do sistema do jogo e a voz do microfone; ③ Edição pós-gravação: Clique em parar quando a gravação terminar e as mídias geradas serão automaticamente importadas para a linha do tempo: a filmagem do jogo principal vai para a faixa de vídeo principal, e o vídeo da webcam é automaticamente alocado na subtraixa de PiP, com códigos de tempo de início e término alinhados com a precisão de um milissegundo. [Verificação] Você pode escalar, mover, aplicar chroma key ou silenciar de modo independente a subfaixa da webcam na linha do tempo sem ocultar ou deteriorar a qualidade visual original e subjacente do jogo.

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